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/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / quake_add_ons / badland1 / badland1.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-01  |  3KB  |  70 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BadLand1 : "Break-In"
  3. Filename                : badland1.bsp
  4. Author                  : Chris Spain
  5. Email Address           : cspain@eutelsat.fr
  6. Description             : A military mission for one agent.
  7. Release Notes           : Version 3. Difficulty levels added.
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : yes
  14. Cooperative 2-4 Player  : yes
  15. Deathmatch              : possible, but not ideal
  16. Difficulty Settings     : yes
  17. New Sounds/Graphics     : no
  18.  
  19. * Map Notes *
  20.  
  21. PLOT: The forces of evil are believed to be operating from a secret
  22. base in the area, most likely on an uninhabited island. Military
  23. Intelligence (huh?) has decided that the only way to find and destroy
  24. this base is to allow one of our best agents to be taken captive in
  25. the hope that the enemy will take them to the island where they can
  26. then escape and wreak havoc.
  27.  
  28. Well, it seemed like a good idea at the time, but now that we've lost
  29. agents 001 through 007, we're down to YOU, agent 008. YOU are now the
  30. agent chosen for this task. Don't let us down. Oh, and errr Good luck!
  31.  
  32. So now you find yourself in the hold of a small enemy boat. It's been
  33. chugging for hours through the sea, but it seems like it's finally
  34. arrived somewhere... As the boat slows down, you hear what sounds like
  35. massive steel doors opening... The boat moves forward again then comes
  36. to a halt as you hear the doors close once more.
  37. There's only one guard inside the boat and you reckon you just might
  38. be able to grab that handy shotgun while he's not looking...
  39.  
  40. AUTHOR'S NOTES: I wanted to try making a level just to see what could
  41. be done in Quake, but when I downloaded some early editors they seemed
  42. to be pretty limited. With the help of the Quake MAP Specs I started
  43. making a small level by writing a .MAP file directly. After a while it
  44. seemed that I might as well carry on writing the level that way. I
  45. finished it back in October '96, but I've only just got round to putting
  46. it on the Net.
  47. VERSION 3: This is version 3 of the level, with the same reinforced
  48. enemies, and beefed-up ending as version 2, but with difficulty levels
  49. added (Version 2 is equivalent to HARD difficulty level). To select a
  50. difficulty level, you should start from the BadLands map, which lets you
  51. choose the difficulty and then enables you to access BadLand1.
  52.  
  53. PERFORMANCE: This level runs OK in 640x480 resolution on my 166, but
  54. you may have to use a lower resolution on slower machines.
  55.  
  56.  
  57. * Construction *
  58.  
  59. Base            : New level from scratch
  60. Editor(s) used  : None. MAP file written by hand.
  61. Known Bugs      : None, which isn't to say there aren't any!
  62.  
  63. * Legal Stuff *
  64.  
  65. You may distribute this level freely, as long as you include this
  66. text file and give me credit. However, this level may not be included
  67. in any commercial compilation or product without my express permission.
  68.  
  69.  
  70.